视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
首页卡片滑动的交互手势,操作更流畅
After Effects中的点光源是发射的3D空间中的点在各个方向上均匀混合。 trapcode 3d stroke 使用三个prop-点亮点之间的关系来表示它们,它们是:位置,颜色和强度。
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更新内容:1.修复了一些BUG
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作者: 梁春贞 2026-09-01 12:20
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网友评论更多
915司空柔克
多种职业选择,满足不同玩家的需求
2026-09-01 20:46 推荐
190程苇松
增加多样化的游戏场景和地图设置
2026-09-01 17:28 推荐
610公冶韵宗
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-01 11:23 推荐
541耿志超
在游戏中,我可以发挥自己的创造力,设计和建造属于自己的独特世界。
2026-09-01 18:10 推荐