打败怪物后,道具可以爆炸,捡起后可以兑换成金币,从而购买各种武器和道具。
试了一下,功能、压缩率都还不错,就是速度依旧是个问题。
攻击力是有限的,虽然能通过多次攻击来杀死怪物,但是有点浪费时间,多利用陷阱,如上图的紫怪,小编亲自打过,攻击超过10次,每次8血,都还没死,估计该怪的血有100左右。
在解压与恶作剧之间,我还是选择解压,玩游戏不就是为了解压嘛;
提高内部分辨率(现在单个图像的分辨率可以更大);
MagicaVoxel 最初给我们的种子模型并不太直观,我推荐大家首先进行如下的配置,从而让我们的建模过程更加直观清晰:
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